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EA(纳斯达克股票代码:EA)公布了截至 2013 年 3 月 31 日的十二个月的初步财务报表。
总销售额为38亿美元,同比下降8%。
净收入为 9800 万美元,增长 29%。
执行董事长拉里·普罗布斯特 (Larry Probst) 表示:“随着我们进入新的财年,EA 已准备好在下一代游戏机、个人电脑和移动平台上实现动态增长。”
“凭借世界一流的游戏、快速增长的数字业务以及顶尖的创意人才,我们对 EA 2014 财年及以后的战略感到非常兴奋。”
然而,2014财年,该公司预计将出现净亏损,收入将降至35亿美元。
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就EA Mobile的业绩来看,其2014财年第四季度的营收为1.09亿美元,比去年同期的1.09亿美元增长了25%。
在整个 12 个月期间,EA Mobile 的销售额为 3.39 亿美元,同比增长 26%。
确实,EA 声称它是 2013 财年全球第一大 iOS 发行商,但由于 Supercell 和 King 的竞争,未来这种情况不太可能再持续下去。
此外,该公司表示,《辛普森一家:精疲力尽》第四季度收入近 1000 万美元,总收入达到 5000 万美元左右。
其第一季度的销售收入为 2,300 万美元。
EA 最近发布的另一款重磅游戏是《真实赛车 3》。该游戏的下载量已超过 3000 万次,平均每日活跃用户超过 250 万。
最后,EA Origin 社交和数字分发平台的 4700 万用户中有 2000 万是移动用户。
应急基金
首席财务官布莱克·乔根森 (Blake Jorgensen) 表示:“EA 拥有完善的运营计划、严格的研发支出以及对提供最优质游戏和服务的高度重视。”
“我们将 2014 财年的运营费用与上年持平——这对于游戏机转型年来说是一项重大成就。”
就过去十二个月的经营现金流而言,EA 在第四季度创造了 3.24 亿美元的收入,比去年同期增加了 4,700 万美元,但经营现金流同比下降 19% 至 2.33 亿美元。
EA 财年结束时的现金、现金等价物和短期投资为 16.8 亿美元,而三个月前为 14.9 亿美元。
[来源:EA IR]
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